相較於《沉默之丘》第一集的恐懼和提心吊膽,以及謎底從模糊到清晰的完整劇情鋪陳,第二集可以說是刻意強化了驚悚電玩的血腥和暴力,卻缺少了深層的毛骨悚然。
為什麼有這種感覺,我發現最大的差異就是「表」、「裏」世界轉換的處理手法。
沉默之丘是由三個次元的世界組成:
1. 真實世界-沒有任何怪物或奇異的事情,貌似被廢棄的小鎮。
2. 表世界-因為被沉默之丘的神僕們當作女巫而施以火刑,內心產生大量仇恨和憤怒所幻化出的黑暗亞莉莎(Alessa)所創造的空間,充滿白霧和灰燼,無法被現實中的人所看見,但部分行動所造成的影響能反映於現實世界中。
3. 裏世界-同樣由黑暗Alessa所創造,有更多強大恐怖的怪物,漆黑一片並且佈滿深層的血腥,反映了Alessa內心的黑暗、痛苦、和壓抑。
第一集有種讓人緊張到大氣都不敢喘一下的壓迫感,在於過程中交錯不斷的鳴笛警報聲,每次鳴笛代表「表」、「裏」世界的轉換,讓你處在「緊張到胃痛、終於可以鬆一口氣、蛤怎麼又來了好可怕、呼又逃過一劫…」不斷循環的心情起伏,一直把你的心揪著不放,七上八下的。
至於第二集,當代表Alessa善良面的存在雪倫(Sharon,第二集更名為海瑟Heather)進入沉默之丘後,總共只發生了一次表裏世界的轉換,接著就一直停留在裏世界,多種噁心至極的血腥怪物就開始陸續登場,然後Heather也開啟主角威能模式,成功閃避一次次的怪物攻擊並且擊破這些關卡,電玩遊戲的精髓在此展露無遺,那種會讓人提心吊膽的未知恐懼也減少許多。
缺少了心情高低起伏的恐懼與刺激感,是這部電影我覺得最教人遺憾的地方。
接著在劇情的設計上我有另一種體悟。
電影中不斷強調Sharon/Heather是Alessa費盡千辛萬苦保存下來的善良和光明面,所有人都勸諫她遠離沉默之丘,不要再踏進此地一步,好好的過她自己的生活。
但要保持這份純粹的善良,她必須不斷逃避來自沉默之丘神僕的追捕,也必須放棄救援被抓走的養父,甚至可以說是完全任人宰割,這簡直就是完美的詮釋了「人善被人欺、馬善被人騎」的俗語啊!
所以當Heather決意進入沉默之丘救出父親的時候,她武裝了自己,帶了槍,也在沉默之丘裡大動干戈,甚至最後與Alessa擁抱結合,也獲得了Alessa保鑣兼劊子手「三角頭」的保護,讓她、父親、文森(Vincent)可以免於異教徒首領克勞蒂亞(Claudia)的殘害,順利逃出生天。
許多宗教意味濃厚、或是太理想化的故事都告訴我們,做好自己的本分、不要與人衝突、把自己交給上帝/佛祖,你的善良最後會感動一切,淨化邪惡與罪惡。
但在這部電影,甚至是真實世界中你都可以了解,在絕對的邪惡徹底侵略善良時,如果你不起身對抗、捍衛自己堅持的信念,最後你就可能面臨被吞噬消滅的命運。
遺憾的是,大部分的人都沒有如電影電玩般的主角威能模式,擁有強大的力量或好運氣可以剷除邪惡。
與其犧牲一切卻被輕而易舉的擊殺,不如保有純粹的善良容易的多吧。
- May 18 Sat 2013 17:13
《沉默之丘2:啟示錄》觀後感:任人宰割的純粹善良
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